加载资源Resources
例:Resources文件下有个MyImage
加载资源
cubePreb = Resources.Load("MyImage",typeof(Game ));
生成
Game cube= Instantiate(cubePreb) as Game ;
设置父类
cube.transform.parent = game .transform;
错位
g3.transform.SetParent(this.transform,false);
Canvas是UnityEngine下的,不开源,这个方法不受父类影响
加载图片
void Start(){
//实例化空的游戏对象
Game pic =new Game ("Gray");
//加载图片,进行接收
Sprite spr = Resources.Load("Gray");
//添加加载到的图片资源到2D精灵组件
pic.AddComponent().sprite = spr;
}}