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    看我一步一步U3D初见

    作者:admin来源:网络浏览:时间:2020-09-30 00:07:50我要评论
    导读: 不知不觉2月份已经流逝,年后的各项工作也陆续开展起来。修复了一些年后客户反馈的相关bug,并对重庆市教育研究学院电子文库项目添加会
          不知不觉2月份已经流逝,年后的各项工作也陆续开展起来。修复了一些年后客户反馈的相关bug,并对重庆市教育研究学院电子文库项目添加会员中心多文件上传功能。
    看我一步一步U3D初见

     场景面板:该面板为 Unity3D 的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。
     
    动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
     
    层次清单栏:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。
     
    项目文件栏:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
    对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
    场景调整工具:可改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
     
    下面我重点详解一下菜单栏
    菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是 File【文件】Edit【编辑】
    Assets【资源】 Game Object【游戏对象】Component【组件】
    Terrain【地形】 Window【窗口】Help(帮助) 。其各自又有自己的子菜单:
     

    主菜单 包含的子菜单
    File 【文件】 New Scene 【新建场景】
    Open Scene 【打开场景】
    Save Scene 【保存场景】
    Sava Scene As… 【场景另存为】
    New Project… 【新建工程文件】
    Open Project… 【打开工程文件】
    Save Project… 【保存工程文件】
    Build Settings… 【创建设置】(这里只创建游戏设置)
    Build & Run 【创建并运行】(这里指创建并运行游戏)
    Exit 【退出】
    Edit 【编辑】 Undo 【撤销】
    Redo 【重复】
    Cut 【剪切】
    Copy 【拷贝】
    Paste 【粘贴】
    Duplicate 【复制】
    Delete 【删除】
    Frame Selected 【当前镜头移动到所选大的物体前】
    Select All 【选择全部】
    Preferences 【首选参数设置】
    Play 【播放】
    Pause 【暂停】
    Step 【步骤】
    Load Selection 【载入所选】
    Save Selection 【存储所选】
    Project Settings 【工程文件设置】(包含:可执行文件EXE图标设置,图面抗锯齿功能设置等)
    Render Setting 【渲染设置】(如果您觉得整体画面的色彩质量不尽人意,可在此处进行调节)
    Graphics Emulation 【图形仿真】(主要是配合一些图形加速器的处理)
    Network Emulation 【网络仿真】(可选择相应的网络类型进行仿真)
    Snap Settings 【零食环境】
    Assets【资源】 Reimport 【重新导入】
    Create 【创建】(包含:文件夹、材质、脚本等等)
    Show In Explorer 【显示项目资源所在的文件夹】
    Open 【打开】
    Import New Asset… 【导入新的资源】
    Refresh 【刷新】
    Import Package… 【导入资源包】
    Export Package… 【到处资源包】
    Select Dependencies 【选择相关】
    Export OGG File 【导出OGG文件】
    Reimport All 【重新导入所有】
    Sync Visual Studio Project 【与VS项目同步】
    Game Object
    【游戏项目】
    Create Other 【创建其他组件】
    Center On Children 【子物体归为到父物体中心点】
    Make Parent 【创建父集】
    Clear Parent 【取消父集】
    Apply Changes To Prefab 【应用变更为预置】
    Move To View 【移动物体到视窗的中心点】
    Align With View 【移动物体与视窗对齐】
    Align View To Selected 【移动视窗与物体对齐】
    Component【组件】 Mesh 【网络】
    Particles 【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果)
    Physics 【物理系统】
    Audio 【音频】(可创建声音源和声音的听者)
    Rendering 【渲染】
    Miscellaneous 【杂项】
    Script 【脚本】(Unity内置了一些功能很强大的脚本)
    Camera-Control 【摄影机控制】
    Terrain【地形】 Create Terrain 【创建地形】
    Import Height map-Raw… 【导入高度图】
    Export Height map-Raw… 【导出高度图】
    Set Resolution… 【设置分辨率】
    Create Light Map… 【创建光影图】
    Mass Place Trees… 【批量种植树】
    Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新树及预置细节】
    Window【窗口】 Next Window 【下个窗口】
    Previous Window 【前一个窗口】
    Layouts 【布局】
    Scene 【场景窗口】
    Game 【游戏窗口】
    Inspector 【监视窗口】(这里主要指各个对象的属性)
    Hierarchy 【层次窗口】
    Project 【工程窗口】
    Animation 【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)
    Profiler 【探查窗口】
    Asset Server 【源服务器】
    Console 【控制台】
    Help【帮助】 About Unity 【关于Unity】
    Enter Serial Number 【输入序列号】
    Unity Manual 【Unity手册】
    Reference Manual 【脚本手册】
    Unity Forum 【Unity论坛】
    Welcome Screen 【欢迎窗口】
    Release Notes 【发行说明】
    Report a Problem 【问题反馈】
     
     
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