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    H5单页面手势滑屏切换原理

    作者:admin来源:网络浏览:时间:2020-09-30 00:07:50我要评论
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    H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路。

    H5单页面手势滑屏切换原理

      1、实现原理

      假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。

    1. <div id="viewport" class="viewport"> 
    2.     <div class="pageview" style="background: #3b76c0" > 
    3.         <h3 >页面-1</h3> 
    4.     </div> 
    5.     <div class="pageview" style="background: #58c03b;"> 
    6.         <h3>页面-2</h3> 
    7.     </div> 
    8.     <div class="pageview" style="background: #c03b25;"> 
    9.         <h3>页面-3</h3> 
    10.     </div> 
    11.     <div class="pageview" style="background: #e0a718;"> 
    12.         <h3>页面-4</h3> 
    13.     </div> 
    14.     <div class="pageview" style="background: #c03eac;"> 
    15.         <h3>页面-5</h3> 
    16.     </div> 
    17. </div> 

    CSS样式:
     

    1. .viewport{ 
    2.    width500%
    3.    height100%
    4.    display: -webkit-box; 
    5.    overflowhidden
    6.    //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 
    7.    -webkit-transform: translate3d(0,0,0); 
    8.    backface-visibilityhidden
    9.    positionrelative

     注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU加速渲染,页面滑动更流畅。

      2、主要思路

      从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完整的操作过程,对应的操作会触发如下事件:

      手指放在屏幕上:ontouchstart

      手指在屏幕上滑动:ontouchmove

      手指离开屏幕:ontouchend

      我们需要捕获触摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:

      ontouchstart: 初始化变量, 记录手指所在的位置,记录当前时间

     

    1. /*手指放在屏幕上*/ 
    2. document.addEventListener("touchstart",function(e){ 
    3.    e.preventDefault(); 
    4.    var touch = e.touches[0]; 
    5.    startX = touch.pageX; 
    6.    startY = touch.pageY; 
    7.    initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置 
    8.    viewport.style.webkitTransition = ""//取消动画效果 
    9.    startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 
    10.    isMove = false//是否产生滑动 
    11. }.bind(this),false); 

    ontouchmove: 获得当前所在位置,计算手指在屏幕上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动

     

    1. /*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ 
    2. document.addEventListener("touchmove",function(e){ 
    3.    e.preventDefault(); 
    4.    var touch = e.touches[0]; 
    5.    var deltaX = touch.pageX - startX; 
    6.    var deltaY = touch.pageY - startY; 
    7.    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 
    8.    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ 
    9.        moveLength = deltaX; 
    10.        var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 
    11.        //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 
    12.        if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ 
    13.            //移动页面 
    14.            this.transform.call(viewport,translate); 
    15.            isMove = true
    16.        } 
    17.        direction = deltaX>0?"right":"left"//判断手指滑动的方向 
    18.    } 
    19. }.bind(this),false); 

     ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如果deltaT<300ms,则认为是快速滑动,相反则是慢速滑动,快速滑动和慢速滑动的处理是不同的:

      (1)如果是快速滑动,则让当前页面完整的停留在屏幕中央(需要计算当前页面还有多少需要滑动)

      (2)如果是慢速滑动,还需要判断手指在屏幕上滑动的距离,如果滑动的距离没有超过屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在当前页面

     

    1. /*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ 
    2. document.addEventListener("touchend",function(e){ 
    3.    e.preventDefault(); 
    4.    var translate = 0; 
    5.    //计算手指在屏幕上停留的时间 
    6.    var deltaT = new Date().getTime() - startT; 
    7.    if (isMove){ //发生了左右滑动 
    8.         //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 
    9.         viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"
    10.         if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 
    11.             translate = direction == 'left'
    12.             currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; 
    13.             //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 
    14.             translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 
    15.             translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 
    16.         }else { 
    17.             //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 
    18.             if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ 
    19.                 translate = currentPosition-moveLength; 
    20.             }else
    21.                 //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 
    22.                 translate = direction == 'left'
    23.                 currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; 
    24.                 translate = translate > 0 ? 0 : translate; 
    25.                 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; 
    26.             } 
    27.         } 
    28.         //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 
    29.         this.transform.call(viewport,translate); 
    30.     } 
    31. }.bind(this),false); 

     除此之外,还要计算当前页面是第几页,并设置当前页码
     

    1. //计算当前的页码 
    2. pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; 
    3.  
    4. setTimeout(function(){ 
    5.     //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 
    6.     this.setPageNow(); 
    7. }.bind(this),100); 

    基本的思路就这些,当然在实际操作过程中还有一些细节需要注意,这里就不详细说了,都在代码里能体现出来,源代码已传至Git:https://github.com/git-onepixel/guesture, 有兴趣的同学欢迎一起讨论

    转载请注明(B5教程网)原文链接:https://b5.mxunkeji.com/content-70-5498-1.html
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