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    Unity3D教程

    NGUI插件之UIWidget
    2020-09-30
    NGUI插件之UIWidget

    UIWidget是NGUI的基础组件。简单来说,就是一个你可以放在屏幕任意位置的矩形框。

    作者:jing061301  |  浏览:1064次
    Unity 相机跟随的几种方法
    2020-09-30
    Unity 相机跟随的几种方法

    一public class FollowP : MonoBehaviour{//玩家Public Transform p ; public float speed=4.0f; void Start () {//初始...

    作者:张志勇  |  浏览:746次
    Unity 打字机(不用插件)
    2020-09-30
    Unity 打字机(不用插件)

    using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIPrintMachine : MonoBehaviour { //间隔时间pr...

    作者:张志勇  |  浏览:606次
    Unity UGUI技能冷却效果
    2020-09-30
    Unity UGUI技能冷却效果

    简单的说一下,具体的自己再改改UGUI创建2个Image(ImageA,ImageB)创建一个按钮Button用来点击开始显示冷却效果ImageB作为遮罩,就是技能...

    作者:张志勇  |  浏览:431次
    关于Prefab
    2020-09-30
    关于Prefab

    创建预设体,创建物体,替换预制

    作者:张志勇  |  浏览:357次
    Unity 发送消息sendMessage
    2020-09-30
    Unity 发送消息sendMessage

    创建一个发送者Cube,创建脚本CubeA.cs创建一个接收者Sphere,创建脚本SphereA.csCubeA中发送消息public Game sendOb;void Update(){i...

    作者:张志勇  |  浏览:300次
    Unity 编辑实用总结
    2020-09-30
    Unity 编辑实用总结

    ExecuteInEditMode写在类前,可以在运行时候实时更改[ExecuteInEditMode]Public Class{ void TestClickAction(){ Print("t...

    作者:张志勇  |  浏览:275次
    关于Unity截图
    2020-09-30
    关于Unity截图

    那个简单的截图方式我这里用的老出错,不清楚什么原因,等什么时候找到原因了我重新改这篇文章Rect t=new Rect(new Vector2(1,1),new V...

    作者:张志勇  |  浏览:570次
    关于虚拟现实的概念
    2020-09-30
    关于虚拟现实的概念

    虚拟一虚拟现实本质特征:沉浸感,交互性,想象性沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征视觉感知设备:头盔显示器,立体眼镜显示系统...

    作者:张志勇  |  浏览:285次
    加载资源Resources以及加载资源错位问题
    2020-09-30
    加载资源Resources以及加载资源错位问题

    加载资源Resources例:Resources文件下有个MyImage加载资源cubePreb = Resources.Load("MyImage",typeof(Game ));生成Game cube= Inst...

    作者:张志勇  |  浏览:334次